魔兵传奇GBA游戏 nds魔兵传奇
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《魔兵传奇GBA游戏(魔兵传奇中)》是一款令人难以忘怀的手游。该游戏以其特殊的故事务节、精致的画面和刺激的战斗体系而享誉全球。这篇文章小编将将为大家详细说明游戏的核心优势。
《魔兵传奇GBA游戏》的故事务节精妙纷呈,引人入胜。游戏背景设定在壹个神奇的魔法全球中,玩家扮演一位年轻的魔法战士,和众多邪恶势力进行激烈的战斗。玩家将面临各种精妙且难以预料的情节,包括和强大的魔法师对决、寻觅神奇的地下城和解救被困的人民等等。通过丰盛的剧情和细致入微的人物设计,玩家将沉浸在游戏的全球中,尝试到非凡的冒险故事。
《魔兵传奇GBA游戏》拥有精致的画面效果。游戏采用了高度还原的像素风格,给人一种特殊而经典的感觉。游戏中的人物和场景都呈现出精细的细节和鲜明的色彩。无论是火焰的燃烧还是水波的泛动,都给人一种令人赏心悦目的视觉享受。游戏中还有丰盛多样的怪物和BOSS设计,每个人物都具备特殊的攻击技能和独特能力,使得战斗画面更加精妙纷呈。
《魔兵传奇GBA游戏》的战斗体系刺激而富有策略性。玩家需要和各种敌对势力进行战斗,这需要合理运用各种技能和道具,制定出最佳的战斗策略。游戏中的人物都有不同的属性和技能,玩家可以通过更新和装备获取更强大的能力。游戏中还有合作玩法和多人对战玩法,玩家可以和好友一起组队进行冒险或者在竞技场中进行战斗,享受到更加刺激的游戏尝试。
《魔兵传奇GBA游戏》还提供了丰盛的游戏内容和多样化的游戏方法。玩家可以在游戏中寻觅各种地下城、寻找隐藏的宝藏、解开隐藏人物和剧情等等。游戏中还有许多有趣的小游戏和侧任务,使得游戏的可玩性更加丰盛。无论是想要追求主线剧情的进步,还是尽情寻觅游戏全球的每个角落,都能够找到自己喜爱的游戏内容。
《魔兵传奇GBA游戏(魔兵传奇中)》以其故事务节、画面效果、战斗体系和游戏内容等方面的突出优势,成为一款备受玩家关注着的手游。无论是追求剧情进步的玩家,还是喜爱挑战和寻觅的玩家,都能够在游戏中找到无限的趣味。相信这款游戏会给玩家带来难以忘怀的游戏尝试。
魔兵传奇GBA游戏(魔兵传奇中)
《魔兵传奇》主题曲的中文歌词
风和RAINBOW(彩虹)
迎着阳光横l淌的充满诱惑的身躯
睁大眼睛眺望全球,怎样?
憧憬着戏剧性夜晚的激动心情,
心中最想要的物品大家好象都一样,
风和RAINBOW(彩虹),
不断追寻,
就像可以看着梦境般的季节,
就算的全球的尽头也会去,
背给着拂晓前进,
风和RAINBOW(彩虹),
不断追寻,
变换莫测的人群中,
被封闭的那心灵的深处,
痴迷地不断地寻找着.
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魔兵传奇人物
CHESS兵队的,括号里的是其他翻译从上往下的排行分别是:马(骑士):罗兰、艾舒、洛樊祖儿、万圣节、奇美拉等相(主教):基罗姆、伽龙、三大主教中的两位车(城堡):伊安(这小子后来成了骑士?)、洛可(露歌)小卒:姬多王妃和国王一个人,迪亚娜,而骑士只有十二位,称为十二星座骑士,魅影是首席骑士。
GBA典范RPG游戏
黄金太阳第一部游戏开始的封印,是GBA游戏机早期少有的长篇RPG游戏,也是当时任天堂旗下游戏主机产品中少有的长篇RPG游戏,尤其是在GBA平台的时代,没有几许部如此瑰丽画面的游戏作品,因此这在当时便携游戏机时代来说,是一款特别眼前一亮的作品。
除了这些之后黄金太阳里面善用精灵组合、灵魂力(也就是法术一类)在地图上解谜的丰盛程度,在RPG类游戏中也是数一数二的,形成了这款游戏特别高的趣味。游戏流程本身也有一定的自在度,类似于恶魔城这类寻觅解谜一样,需要在特定的地方获取新的能力,去解开必经之路的谜题,进步下壹个故事,在此之前你可以在给定的范围内自在寻觅,打怪更新,这样的方法可以说也是特别有吸引力的。
但这个游戏有很多缺陷,首当其冲的是游戏的剧情粗制滥造,国内不少玩家很多都对这个游戏剧情对话过长这个难题很是诟病,这只是当时的国内玩家大部分看不懂的关系。而这个游戏在日本人玩家眼里,实际上在剧情上设定有太多的“后加设定”,令整个剧本有着严重临时赶工的感觉,很多很明显的伏笔细节也完全言败,例如何故点燃灯塔的时候灯塔会裂开,杰拉尔德初期一直在吹的自己的宝物到底是啥子,西芭的身世等等;
人物之间的对话废话太多,无关要紧的话题总是扯得很远。举个例子,二代开场的时候,加西亚和嘉思敏分开之后,本来已经临近决战,但嘉思敏和斯库雷塔之间竟然还在聊大量无关的生活话题。这就是剧情对话何故总是很长的根本缘故。对话之间的措辞、语气等,在日本人眼里看来都特别奇怪,完全没有日语的感觉,以至于台词很难表现出人物的魔力,这也是日本玩家对这个游戏评价不好的主要点;
其他相对严重的难题,相信全部玩家都有感受的就是游戏中后期,战斗中法术类运用率比重严重下降,这是由于这类攻击效率严重低于武器的“直接攻击”、和召唤术等的攻击手段,尤其是武器普通攻击无消耗随机附带强力的攻击效果,天然而然成为了大部分玩家首选的攻击手段,这个难题成为了这个游戏的亮点其中一个,但也成为了日本人玩家不是很买账的壹个褒贬不一的要素;
职业平衡度在3作里都没有任何调整,这个游戏系列里可以利用精灵交换来变更人物的属性,达到转职效果,最后能够收集多达72个精灵给8个人物运用,全部人的精灵组合方法几乎达到了天文数字,但这并没有啥子卵用,由于大部分组合出来的职业,都是很难用……直接说就是很垃圾的职业,能力值很低,完全没法拿出来正常战斗,一般能用的职业,大部分人都是最优解的全自己属性的精灵,也有部分会尝试例如地7火2的混沌骑士、或者火5风4,火4风5的忍着系职业,这类都很强,但还有壹个很大的负效果是,一旦解放壹个精灵,就会导致这个职业失效,令能力值大减,可用的法术也有很大变化,结局导致游戏看上去转职体系丰盛,但限制太大,而且不能轻易消耗掉精灵,可玩度受到太大限制;最后大致说一下,第一作第二作在日本均有50万以上的销量,第三作则只有10万销量差点,只有8万,第三作出在NDS上,然而整个游戏仅仅除了继承瑰丽画质和精细的解谜以外,其他均一无是处,包括依旧粗制滥造的剧情对话;8名主要人物却很多人并没有仔细深挖下去,令玩家对人物代入感大减;全球地图可移动范围严重受限制,以前去过的地方一到后期就再也回不去,严重影响精灵的收集;原本典范的脍炙人口BGM系列,在这作也显得有气无力;尤其是连小游戏都被cut掉,都是这个第三作减分的要素。
游戏至此基本其实在日本玩家眼里已经没啥子救药,结局最重要的壹个鞭尸在于制作人高桥兄弟言行不一致,这两人在早期采访中一再声明这次是一次作品完结,结局在游戏里,来了个to be continue……令大部分玩家都对黄金太阳这个品牌失去了想法。
因此这个游戏自此之后急剧淡出了玩家们的视线,目前制作方camelot也转型去做社交app,官网,也基本是半死不活的几年没更新的情形,很是令人唏嘘。
魔兵传奇中
片头曲:
1.君の思い描いた梦集メル HEAVEN-GARNET CROW
2.晴れ时计-GARNET CROW
3.梦·花火-GARNET CROW
4.风とRAINBOW-GARNET CROW
片尾曲:
1.I just wanna hold you tight-小松未步
2.不机嫌になる私-岩田さゆり
3.每天アドベンチャー-スパークリング☆ポイント
4.桜色-竹井诗织里
5.MITACLE-爱内里菜
6.今宵エデンの片隅で-GARNET CROW
7.もう心摇れたりしないで-北原爱子
8.この手を伸ばせば-GARNET CROW
关于魔兵传奇GBA游戏(魔兵传奇中)的难题同享到这里就结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!